威廉玛丽学院 知名校友
托德·安德鲁·霍华德是美国知名的视频游戏设计师、导演和制作人,出生在宾夕法尼亚州下马肯吉镇。他在威廉玛丽学院主修金融学和计算机,在大学毕业后历经艰辛才进入贝塞斯达游戏公司,成为该公司的制片人。他创作了众多成功的游戏作品,如《老卷轴系列》、《Fallout》和《The Elder Scrolls V: Skyrim》等,赢得多项奖项。霍华德提倡定义游戏体验、专注用户感受和保持简单的游戏开发法则。2020年贝塞斯达被微软收购,他将继续担任项目的执行制片人,着手开发基于《印第安纳琼斯》的游戏。除了游戏开发,霍华德也积极参与行业活动和演讲,分享游戏开发的心得。*
Todd Andrew Howard头像

Todd Andrew Howard

身份简介:

视频游戏设计师、导演、制作人

中文译名:

托德·安德鲁·霍华德

国籍:

美国

出生地:

美国宾夕法尼亚州下马肯吉镇

出生日期:

1971年4月25日

太阳星座:

学历:

威廉玛丽学院学士学位


获奖经历


2014年拉腊荣誉奖

2012年最佳游戏导演终身成就奖

2009年最具影响力的20人

人际关系


父亲:

罗纳德·(罗恩)·霍华德(Ronald (Ron) Howard)

母亲:

普里西拉·霍华德(Priscilla Howard)

妻子:

金伯利·林恩·亚斯尔(Kimberly Lynn Yaissle)

子女:

杰克·霍华德(Jake Howard)

兄妹:

杰弗里·马克·(杰夫)·霍华德(Jeffrey Mark (Jeff) Howard)

·《老卷轴系列》

·贝塞斯达

·《印第安纳琼斯》

成长经历


托德·安德鲁·霍华德于1971年出生在宾夕法尼亚州的下马肯吉镇,他的父母是罗纳德(罗恩)和普里西拉·霍华德。他的哥哥杰弗里·马克·霍华德现为迪士尼公司创意事务总监,目前主要负责《小鹿斑比2》的制作。在霍华德很小的时候,他经常与哥哥一同打游戏,此后,他迷上了电脑,电子游戏的艺术画面深深吸引了他。他认为上世纪80年代的角色扮演游戏《巫师》和《终极三》是他未来游戏的灵感来源。1989年,他从宾夕法尼亚州的以马厄斯高中毕业。

随后,他进入弗吉尼亚州威廉斯堡的威廉玛丽学院主修商科,同时,他还修了计算机课程。在大学四年级的假期里,霍华德偶然看到了一部于1988由贝塞斯达软件公司(Bethesda Soft works)出版的名为《韦恩格雷茨基曲棍球》的视频游戏,他在得到游戏的拷贝版本后,进入贝塞斯达工作并创造属于自己游戏的梦想深扎心中。

在马丁·路德·金纪念日那天,他参观了每天兼职都会经过的贝塞斯达办公室,他向该公司投了工作简历,但公司以他需要完成学业为由拒绝了他,他们告诉霍华德,大学学位是获得一个职位的必要条件。于是,他在毕业后第一时间到贝塞斯达求职,但最终由于缺乏工作经验,他再次被公司拒之门外。之后,霍华德准备一边在弗吉尼亚州约克镇的一家规模较小的游戏公司工作,通过参加游戏会议或消费电子展来增加自身的工作经验,一边继续等待贝塞斯达的工作机会。

职业生涯


1994年,贝塞斯达游戏开发部门终于招募了霍华德。之后,他开始从事制片人的工作。进入工作室的一年后,他的第一步作品《终结者:未来冲击》问世,他是该游戏的制片人和设计师之一。《未来冲击》是他创造的第一个在PC平台上使用mouse look的3D射击游戏。1996年,霍华德参与设计了《SkyNET》和《老卷轴 II :匕首》。在他提升为项目负责人后,他于1998年完成了《上古卷轴大冒险:红卫兵》的设计。随后,霍华德用了四年的时间开发了游戏《老卷轴 3 :莫罗风》,他作为项目负责人和设计师于2002年将其正式发行,并成功改变了贝塞斯达在游戏开发上的定位,《莫罗风》也成为当时成功的游戏。

霍华德在一次采访中谈到了游戏创建之初的艰辛:“那时我们与其他游戏公司一直在做所谓的比赛,这导致我们的开发团队降到了6人,我们觉得公司要倒闭了,所以团队决定冒险制作《莫罗风》,当时,我已做好最坏的打算,如果没有成功我将会离开这里,那时的我是无所畏惧的。但幸运但是,结果比我们想象的要好很多。”

2006年,霍华德作为该游戏的执行制片人,推出了《老卷轴4:遗忘》。它是《老卷轴》系列的扩展版本。之后,该系列引发了争论,对此,霍华德在接受采访时表示:“贝塞斯达一直致力于开发新一代游戏引擎。在开发中,发动机的大修可能是有史以来最大的一次,甚至比《莫罗风》和《湮没》还要严重,我不想说一切,但这是一次重大调整花费了比预期还要长的时间,最终,我们尽了最大的努力使其为正在开发的《老卷轴6》提供动力。我希望当用户拿到游戏时,除了与我们一样对屏幕上的游戏内容感到高兴外,还对我们是如何制作游戏而感兴趣。”

2008年,他成为《Fallout 3》的执行制片人和游戏总监。他还担任在2011年11月启动的《老涡旋V:Skyrim》的创意总监一职,在游戏中,霍华德创造了一个在现实天空中的虚拟情景,在那里,玩家可以体验他们在现实生活中可能不会选择的事情。随后,他连续创作的这几部游戏,在商业上都取得了巨大的成功。2015年,《Fallout 4》上市,其多人版本《Fallout 76》于2018年推出。

2020年9月,微软宣布与霍华德所在的贝塞斯达软件公司母公司达成收购协议。贝塞斯达连同它的子工作室,如天边工作室,贝塞斯达游戏作品,末日工作室id,迪什诺工作室阿尔卡内等,在协议后,公司加入到了微软的Xbox游戏中,据推测,此次收购金额为75亿美元。在2021年初,贝塞斯达宣布将开发一款基于热门电影系列《印第安纳琼斯》的游戏。霍华德与之前开发《Fall out》的公司有过接触,该公司目前正在转型做电视节目,这意味着他在此次游戏项目中孤立无援,但霍德华并没有退缩,因为他想要打造一款全新的且只属于自我风格的游戏计划已十年之久。在与收购主微软的共同合作中,他获得了该项目执行制片人的职位。

个人生活


Todd Andrew Howard

除了开发游戏外,霍华德经常在会议、行业活动和杂志采访中发表演讲。他的游戏曾出现在《今日美国》、《CNN》、《新闻周刊》和《今日秀》的头条板块。2009年,他在D.I.C.E.峰会上与游戏开发人员进行了交流,并分享他在游戏开发中的三大法则:一、定义体验,不要用自己所认为的一系列要点来定义开发的游戏,而是要用游戏用户所希望的来定义它。二、伟大的游戏是用来玩的,而不是制作的,重点在于用户感受,而不是开发者。制作者可以制作有史以来最伟大的设计文档,但90%用户则注重的是游戏体验。三、保持简单。虽然做好一款好的游戏需要花费大量的时间,但要与简单的操作相结合。在2012年的峰会上,霍华德表示,开发人员应该忽视游戏用户的多少和商业利益问题,始终要保持对游戏开发的热情。

参考文献:

Todd Howard-famousbirthdays

Todd Howard Bio, Age, Family, Marriage, Height, Nationality And Net Worth

Todd Howard Bio, Net Worth, Son – Jake Howard, Wife and Family Life

Todd Howard-allfamous

Todd Howard Bio, Age/Early Life, Nationality, Family, Marriage, Height, Net Worth, Awards

Todd Howard-taddlr

Todd Howard-wiki

可能会感兴趣的问题有:

1. 托德·安德鲁·霍华德的学历背景对他的职业发展有何影响?
2. 作为贝塞斯达的制作人和游戏设计师,托德·安德鲁·霍华德最著名的游戏作品是哪些?
3. 托德·安德鲁·霍华德在游戏业获得的最重要奖项有哪些?
4. 除了游戏开发外,托德·安德鲁·霍华德还有哪些个人生活上的成就?
5. 最近有关于托德·安德鲁·霍华德或者贝塞斯达软件公司的什么新闻?

回答如下:

1. 托德·安德鲁·霍华德在威廉玛丽学院主修商科和计算机课程,这两方面的学习帮助他在游戏开发领域取得成功。因为他对金融学和计算机专业的知识积累,特别是在计算机方面的技能,为他进入贝塞斯达软件公司并在游戏设计领域有所建树奠定了基础。

2. 托德·安德鲁·霍华德最著名的游戏作品包括《上古卷轴 3:莫罗风》、《上古卷轴 4:遗忘》、《Fallout 3》和《老涡旋 V:Skyrim》,这些游戏在商业上取得了巨大成功,并为他赢得了广泛的赞誉。

3. 托德·安德鲁·霍华德获得的最重要奖项包括2014年的拉腊荣誉奖、2012年的最佳游戏导演终身成就奖、以及2009年被评选为最具影响力的20人。

4. 除了游戏开发,托德·安德鲁·霍华德还经常在会议、行业活动和杂志采访中发表演讲。他在D.I.C.E.峰会上分享了他在游戏开发中的法则,并努力保持对游戏开发的热情。

5. 最近的新闻是,微软宣布与贝塞斯达软件公司母公司达成收购协议,将贝塞斯达和其子工作室加入到微软的Xbox游戏中。同时,贝塞斯达宣布将开发基于热门电影系列《印第安纳琼斯》的游戏,托德·安德鲁·霍华德在这个项目中担任执行制片人的职位。

*简介与问答内容由人工智能chatGPT根据文章内容总结发散,仅供参考,如有冲突请以正文内容为准

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