斯坦福大学 知名校友
大卫·巴斯祖奇是一位成就卓越的美国企业家,1960年生于加拿大,是斯坦福大学的校友,主修工程与计算机科学专业。他在多个领域取得了辉煌成就,如荣获多项企业家奖项和发明创造,尤其以创立游戏平台Roblox而闻名。
巴斯祖奇从小展现出领袖气质和创新精神,高中时已备受瞩目。大学毕业后加入通用汽车,但渴望创业的冲动让他与哥哥共同开发教育软件,后发展成公司被收购。他于2004年创立巴斯祖奇联合公司,之后创建Roblox,为用户提供创造游戏的平台。巴斯祖奇的前瞻性得到验证,Roblox收到全球关注和大额投资。
他致力于创建安全、文明的游戏环境,激发青少年创造力和学习兴趣。Roblox的快速发展也受到投资者的看好,继续吸引着更多关注。巴斯祖奇与Roblox的探索展现了科技向善的力量,引领着年轻一代向编程和创新的道路迈进。希望更多如他般的企业家和公司能够激励年轻人勇敢探索、发挥创造力,用科技改变世界。*
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David Baszucki

身份简介:

美国企业家

中文译名:

大卫·巴斯祖奇

国籍:

美国

出生地:

加拿大

出生日期:

1960年1月20日

太阳星座:

学历:

专业:


获奖经历


2018年和2019年,多元化最佳CEO

2017年和2018年,高盛评选的100名最具吸引力的企业家之一

2015年圣马特奥远见英雄奖

人际关系


妻子:

简·艾莉森(Jan Ellison)

哥哥:

格雷格·巴斯祖基(Greg Baszucki)

合作伙伴:

埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)

·创业者

·发明家

·编程教育

成长经历


1963年1月20日,大卫·巴斯祖奇出生在加拿大。作为一名低调的企业家,巴斯祖奇并没有过多透露自己的家庭背景和成长经历。但是可以肯定的是,他从小就是一名学霸,而且具有极强的领袖气质和领导能力。高中时期,巴斯祖奇就读于美国明尼苏达州的伊登草原高中。当时的他已经算是校园中“叱咤风云”的人物。他曾经担任队长,带领高中队伍参加电视智力竞赛队(类似于中国“三星智力快车”这类的答题节目)。

也许是由于这段“荧屏经历”帮助他意识到了自己对于媒体和交流的爱好,巴斯祖奇在2003年曾经在电台主持过自己的脱口秀节目。1981年,巴斯祖奇被斯坦福大学录取,开始学习工程和计算机科学专业。当年的计算机行业还远远没有如今这般百花齐放,1985年大学毕业之后,巴斯祖奇选择了一条看起来有些保守和平稳的道路——他加入美国通用汽车,成为了一名电气工程师。

演艺生涯


1989年,在工作四年之后,传统的汽车行业显然已经无法满足巴斯祖奇旺盛的求知欲和自我探索精神。他和自己的哥哥格雷格·巴斯祖奇一拍即合,兄弟俩开始琢磨起创业的点子。两人先是开发了一款名叫“交互式物理”的教育应用软件。“交互式物理”一经诞生,就获得了工程模拟类软件的奖项。这个产品允许用户(主要是教师和学生)在2D实验室环境中创建和模拟他们自己的物理实验。

在这个软件的基础上,兄弟俩创立了名为“知识革命”的公司。作为“交互式物理学”的延伸,“知识革命”在20世纪90年代初推出了机械设计软件的工作模型,通过提供一套虚拟机械组件,例如弹簧、绳索和马达,帮助用户在2D工作空间创建基本的物理模拟。这次创业上的小尝试获得了不错的成果——1998年12月,“知识革命”被加州一家模拟软件公司收购,开价高达2000万美金。

2004年,离开了公司,大卫·巴斯祖奇成立了一家天使投资公司,巴斯祖奇联合公司,开始为创业再次积累力量。同年,大卫·巴斯祖奇和前同事、“交互式物理”的工程副总裁埃里克·卡塞尔再次合作。两人在加利福尼亚州的圣马特奥建立了一个新的公司。

两人一致认为,随着计算机和计算机游戏产业的发展和成熟,新的需求正在不断诞生。创造游戏不仅仅应该是专业工程师和程序员的专利。只要愿意尝试、具有创新意识,许多人都有机会开发出有趣的好游戏。两人把这个新项目命名为“Roblox”,是“机器人Robot”和“街区Blocks”的缩写变体。经过核心团队的不懈努力,Roblox以平台网站的形式,于2006年正式推出。

Roblox提供了一个平台,允许用户根据自己的想法,更加简单地设计自己的游戏,并通过Roblox专有的创建引擎来体验其他用户的开发创意,共同切磋交流。

2016年6月,巴斯祖奇在接受《福布斯》杂志采访时表示,Roblox的想法是受到他之前的创业点子“交互式物理”的工作模型软件应用的启发。他看到了用户中的年轻学生中在使用软件创造物理实验时,充满了想象力和光芒四射的创意,所以他坚信,有些人眼中的“网瘾少年”,也是具有独特优势的创造者和实践者。“自己我也喜欢建筑玩具,但是当时的平台是2D的。如今,我看到了三维多玩家平台的前景,人们可以一起想象、创造和分享他们的游戏体验。”

巴斯祖奇的前瞻性很快就得到了验证。2017年12月,媒体分析公司Comscore进行的一项研究显示,Roblox平台每月13岁以下的电脑端访客高达5150万人,远远多于YouTube的1940万。平台用户平均每月在Roblox上花费15亿个小时。他们不仅在平台上完成任务,还在游戏的环境中锻炼社交能力,结交同龄相似、爱好相同的朋友。

科技向善


在今天这样一个网络使用方式越来越多样,网络用户越来越低龄化,而家长和教育者越来越担忧的时代里,大卫·巴斯祖奇和Roblox的团队,正在致力于创建一个安全、文明的游戏场所,帮助人们聚在一起,享受创造、玩耍和学习的乐趣。高速发展又心怀美好愿景的Roblox也得到了全球范围内投资人的青睐和信任。2005年,Roblox完成A轮融资56万美元;2006年,完成B轮融资110万美元;2009年,完成C轮融资150万美元。

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就在刚刚过去的2020年2月,Roblox完成了高达1.5亿美元G轮融资,由Andreessen Horowitz’s Late Stage Venture fund领投,淡马锡和腾讯参投。这也使公司的估值达到了40亿美元。

而Roblox能吸引到中国互联网巨头腾讯的目光,也正是由于他们的用户定位,强调和重视年青一代的才能和智慧。腾讯公司高级副总裁马晓轶表示:“此次战略合作是腾讯‘科技向善’愿景与使命的一部分。在他看来,未来有多少年轻人掌握编程技能,是一个国家重要的人才指标。这也是腾讯希望引进Roblox的初衷,让更多小孩从小开始学习编程,更好适应新的时代。”希望越来越多像Roblox一样的公司和像大卫·巴斯祖奇一样的企业家,能够鼓励和引导年青一代,用最新的技术,做大胆又向善的尝试。

可能感兴趣的问题:

1. David Baszucki 是如何在斯坦福大学度过他的大学时光的?
2. Roblox 是如何从他的创意发展成为全球知名的平台的?
3. 他是如何从传统汽车行业转向创业的?
4. 对于家长和教育者担忧的网络使用问题,David Baszucki 和 Roblox 是如何解决的?
5. Roblox 吸引到中国互联网巨头腾讯的目光是基于什么原因?

回答:

1. David Baszucki 在斯坦福大学主修工程与计算机科学专业,1978年进入斯坦福大学就读,之后于1981年毕业,开始了他的创业之路。

2. Roblox 是从他之前的创业点子“交互式物理”软件应用的启发下发展而来的。Roblox是一个游戏平台,允许用户设计、创建和分享自己的游戏。用户可以通过Roblox的创建引擎体验其他用户的创意,共同交流游戏体验。

3. David Baszucki 在传统汽车行业工作四年后意识到自己的求知欲和探索精神无法得到满足。于是,和哥哥一起开发了一款教育应用软件,并在此基础上创立了公司。之后,他创建了Roblox,并通过独特的游戏平台改变了游戏创作方式,引领了一个新的发展方向。

4. 面对家长和教育者对网络使用的忧虑,David Baszucki 和 Roblox 团队致力于创建一个安全、文明的游戏场所,帮助人们聚在一起,享受创造、游戏和学习的乐趣。通过持续的改进和投资,Roblox 成为了一个开放而安全的平台,鼓励年轻用户进行创造性的游戏体验。

5. Roblox 吸引到腾讯的目光是基于他们的用户定位,重视年轻一代的才能和智慧。腾讯表示,这次战略合作是因为他们共同的愿景,希望更多年轻人能够掌握编程技能,适应新的时代。这次合作也展示了双方对于科技向善及年轻人教育的重视。

*简介与问答内容由人工智能chatGPT根据文章内容总结发散,仅供参考,如有冲突请以正文内容为准

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